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Tome of Horrors I ( D20 Generic System, 3rd Party )
Uma das publicações pioneiras do selo da White Wolf para o sistema d20 Sword & Sorcery, este bestiário tem a pretensão de trazer para o sistema d20 os monstros clássicos do D&D que teriam ficado de fora do Monster Manual da 3ª Edição. São livros surpreendentes e incríveis para colecionadores de criaturas e bons conteúdos.

Item de colecionador: o livro possui uma plastificação protetora que deixou o livro completamente intacto, e ainda por cima nunca foi usado em mesa e mal foi lido. Leia o resto deste artigo »

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Inner Sea World Guide (PFRPG, Pathfinder Campaign Setting)
Este livro descreve o mundo de Golarion, o cenário em que se passam todas as Adventure Paths (as Trilhas da Aventura) criados pela Paizo. Ele possui poucas regras, sendo focado praticamente em descrição de cenário: as raças e culturas, sua cosmologia e deuses intensos, sua organizações icônicas, mas principalmente suas nações – cada uma uma homenagem aberta a um estilo de jogo e narrativa.
Versão mais completa que seu antecessor, o foco na região de Inner Sea acrescenta mais detalhes para as regiões, um mapa maior e algumas atualizações. Imprescindível para os colecionares de cenários e para aqueles que querem aprofundar no mundo dos Adventure Paths e do concorrente do D&D (apesar do livro ser naturalmente compatível com D&D, apesar de divergências de regras).
Livro colecionador: nunca foi usado em mesa e mal foi lido. Leia o resto deste artigo »

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Pathfinder Chronicles: Campaign Setting ( D&D 3.5, 3rd Party )
Um clássico absoluto que prenunciou a grande revolução da Paizo no final da década de 2000 até meados da década de 2010, com a chegada do Pathfinder RPG, aquele que bateu o D&D, por um breve período, como maior RPG dos EUA. A Paizo foi por muitos anos a editora que produziu as revistas Dragon e Dungeon, e seus autores se tornaram grandes nomes do RPG high fantasy desde então.
Este livro descreve o mundo de Golarion, o cenário em que se passam todas as Adventure Paths (as Trilhas da Aventura) criados pela Paizo. Ele praticamente não possui regra alguma, sendo focado apenas em descrição de cenário: as raças e culturas, sua cosmologia e deuses intensos, sua organizações icônicas, mas principalmente suas nações – cada uma uma homenagem aberta a um estilo de jogo e narrativa. Clássico do RPG moderno.
Livro colecionador: nunca foi usado em mesa e mal foi lido. Leia o resto deste artigo »

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Savage Worlds ( 2ed Deluxe, Edição Brasileira)
Esta primeira edição brasileira de Savage Worlds é considerada a 2ª edição dos EUA, em sua versão deluxe. É um livro tamanho próximo de A5 em capa dura, contendo um dos RPGs genéricos e mais flexíveis da atualidade. Mesmo havendo edições mais novas, esta edição continua tendo uma vasta gama de conteúdo de fácil acesso, e é um dos jogos cuja adaptação é sua maior força.
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Guia da Camarilla (Vampiro: a Máscara revisado)

O Guia da Camarilla, hoje um clássico, ainda é o melhor suplemento em português para entender como funciona a organização dos vampiros nas cidades, além de trazer diversas opções para personagens e NPCs. Diferente dos livros anteriores, como o Guia do Jogador, o foco deste material é bem mais na qualidade do cenário do que em regras extras. Inclusive corrigem muitas bobagens ditas anteriormente.

Genial para jogadores de Vampiro ou de qualquer outra forma de organizar uma cidade cheia de conspiradores.

Livro foi muito pouco usado, está em ótimas condições, sendo suas únicas marcas aquelas da idade avançada. Leia o resto deste artigo »

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Múmia: A ressureição (Storyteller)

O livro mais exótico do clássico Mundo das Trevas, trata-se de um suplemento para se utilizar com algum outro livro básico (como Vampiro: a Máscara ou Mago: a Ascenção). Explore opções poderosas e raras em novas crônicas para a sua mesa. Leia o resto deste artigo »

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Mutantes & Malfeitores (D20 2ª Edição)

O melhor RPG para se jogar com supers, combinando a estratégia de criação de poderes e personagens de jogos clássicos como Gurps e Heroes, com um ambiente de regras de d20 mais simples e flexível que o tradicional em D&D. Traduzido por Leonel Caldela, o CARA no cenário de literatura fantástica e de RPG nacionais.
Condição do livro: Nunca foi usado para jogar, o desgaste ocorreu pelo tempo por ser capa mole. Leia o resto deste artigo »

Guerra Dos Tronos Rpg – Guia De Campanha

Muito interessante para os fãs da série, dos livros e de jogos de RPG. Para os RPGistas: este livro é um suplemento para o RPG Guerra dos Tronos, mas seu conteúdo é tão focado em descrição de cenário, que ele pode ser facilmente utilizado para qualquer outro jogo. Conteúdo riquíssmo e único em português.
Condição do livro: Como novo. Literalmente nunca foi usado, nem para jogar, nem para leitura. Mais fotos podem ser requisitadas. Leia o resto deste artigo »

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Reunido aqui pela primeira vez novas informações sobre os vários tipos de aventureiros. Além disso, você encontrará valiosos conselhos daqueles de intenção nefasta e como lidar com tais intrigas, incluindo os pensamentos pessoais de Xanathar sobre como despachar alguém tolo o suficiente para interferir em seus negócios. Ao lado de observações sobre os “heróis”, o beholder enche as páginas deste tomo com seus pensamentos pessoais sobre truques, armadilhas e até tesouros e como eles podem ser usados ??de forma vilanesca. Leia o resto deste artigo »

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Este é um suplemento de DnD 5ed que traz uma descrição de cenário (a região de Sword Coast, em Forgotten Realms), aos moldes dos suplementos mais clássicos (os Campaign Settings).
Dungeons & Dragons 5ª Edição: 5e é a versão atualizada e premiada de DnD, cuja comunidade cresce cada vez mais no Brasil e no mundo.
Item de colecionador: Livro intacto, sem nenhum tipo de marca. Nunca foi sequer consultado.
Garantia de 30 dias para caso não curtir o livro, ou por ele ter sido danificado. Sem firulas. Leia o resto deste artigo »

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